《怪物猎人:崛起》热度大跌,从万众瞩目到全民唱衰

怪物猎人:崛起》2021326日登陆Nintendo Switch平台,短短数日,在45日全球出货量就突破500万份。 更是在528日全球出货量突破700万份。

在经历过初期的火爆后,《怪物猎人:崛起》的热度就在不断下滑。

作的《怪物猎人》都会有属于自己的卖点。这作的卖点主要在于翔虫系统以及百龙夜行

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翔虫系统

引入了翔虫系统、攀爬动作以及无缝地形,让《怪物猎人:崛起》的地图相较于前作变得更加立体。

游戏过程中,玩家能够到达各种奇奇怪怪的点位,这些体验在之前是体验不到的,因此在游戏初期,能够让许多玩家产生新奇感以及探索的乐趣。

还有独特的御龙系统,能够让猎人们操控怪物让怪物与怪物产生对抗,这种玩法的创新,让玩家们也眼前亮。

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有十四种武器,每种武器都有属于自己独特的翔虫技能,也可以在后期通过任务获取新的技能将其替换。这样玩家能够利用不同的技能搭配来应对怪物招式。

类似的技能变化在之前的X系列作品中曾经出现,崛起将其运用起来并形成了自己的风格。

百龙夜行

在《怪物猎人:崛起》中,百龙夜行的玩法类似于塔防游戏,玩家需要设置炮台或者弩箭来击退百龙夜行里的怪物潮和独有的霸主怪物,从而保障神火村人民安全。

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百龙夜行任务游戏初期会让人产生些耳目新的感觉。但久而久之就变成了让人厌倦的元素。

玩家需要不断挑战百龙夜行里的霸主来获取霸主素材,而百龙夜行任务个人的情况下,很难在短时间完成任务,流程也很枯燥。

即使有猎人愿意起完成百龙夜行任务,也有很大的概率掉线。

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在之后的更新中,霸主在百龙夜行之外出现也宣告了这个模式的失败,就如同上作《怪物猎人:冰原》里最后削击珠的出现样,宣告了钩爪元素设计失败。

但是这些都还算是对于新东西的尝试,这些尝试并不是对其唱衰的主要原因。其主要原因还是其体量太少,游戏价格又太高。

发售时《怪物猎人:崛起》实体盘,度被哄抬到500元。可是在体验番后,才发现该作是个半成品,在之后的更新中,才陆陆续续补齐其所缺内容,不过补齐的内容也与玩家们心里的预期差太远。

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游戏后期,普通猎人的游戏重心放在了刷护石,而能刷护石的怪物少之又少,而特殊的护石炼金机制也让人看不到未来。

深刷猎人的游戏重心则放在了竞速,但又缺乏竞技场让老猎人熟悉怪物,来来去去就是练这些怪物,打法趋于同质化。又没有足够的怪物去进行深刷。

怪物猎人:崛起》如果作为个在200元以下的游戏来看,是个画面精致,剧情相对完整的游戏,但作为400元左右的游戏来说,却让玩家们很是失望,体量实在是太小。

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让老猎人们开心其实很简单,不需要弄些花里胡哨的元素,如同这作每只怪物出场前的俳句,也并没有让玩家像《怪物猎人:世界》那般带入到游戏剧情当中,反而匪夷所思。

老猎人所想要的很简单,就是出现更多的怪物与更好的装备,即使是换皮怪物,样也能够玩的很开心。如同《怪物猎人:GU》里的二名怪物一样,让普通玩家们感受到挑战性,又能让深刷玩家们有更多的题材。

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