三国志战略版:A适性做主将?还能控的别人死去活来?无脑暴打蜀弓

理性游戏,适度氪金。大家好,我是村夫。其实三战里附带控制的武将还是挺多的,这次村夫就从贴吧给大家带来了套平民版的控制盾,话不多说,我们直接上图

三国志战略版:A适性做主将?还能控的别人死去活来?无脑暴打蜀弓

这套阵容是由程普、沮授和魏延组成的,兵种我们选择盾兵,虽然不能吃到国家10%的属性加成,但也能够使得武将自身的兵种适性收益达到最大~

战法及兵书搭配:

三国志战略版:A适性做主将?还能控的别人死去活来?无脑暴打蜀弓

首先是作为主将的程普、我们给其带独行赴斗和魅惑来增加其自身硬度,并为队伍提供控制效果,加点选择全统,兵书选择守而有道和铁甲。

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随后是作为补充输出的沮授,我们给其带陷阵营和当锋摧决来为队伍提供破防效果,加点选择全智,兵书选择奇正相生、执锐和武略。

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最后是作为主要输出的魏延,我们给其带威谋靡亢和其汲道来为队伍提供输出,加点选择全武,兵书选择以治击乱、鬼谋和将威。

搭配思路:

三国志战略版:A适性做主将?还能控的别人死去活来?无脑暴打蜀弓

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思路上也很简单,首先是作为主要输出的魏延,其自带被动可以使自身在发动准备战法时,有75%的概率(受武力影响)减少回合准备时间,在战斗前四回合,主动战法造成的伤害提高30%(受武力影响),第五回合时,若自身兵力低于50%,获得45%的倒戈状态,这被动使得魏延携带准备战法的收益可能会比赵云要高。威谋靡亢则是准备回合,对敌军群体施加虚弱状态,持续2回合,若目标已虚弱则使其进入叛逃状态,每回合持续造成伤害(受自身武力或智力最高的项影响),持续2回合,这战法可以极大地提高队伍的控制能力,并且也能概率造成定的伤害。绝其汲道则是可以准备回合使敌军群体进入回合的禁疗状态,并对其造成次兵刃伤害,补充队伍输出的同时也能限制敌方回血,毕竟队伍的输出还是有点不足。

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随后是作为补充输出的沮授,其自带指挥战法可以在战斗中使友军造成的负面状态有38%(受智力影响)概率延长回合(混乱和伪报不影响),增加队伍的控制效率;普攻之后,对负面状态最多的敌军单体造成次谋略伤害,若敌军都没有负面状态则对损兵最多的我军单体恢复兵力,为队伍提供定的输出能力。当锋摧决则是可以在普攻之后对目标造成次谋略伤害,并伪报其回合,可以破防敌军单体,使队伍的后续输出收益最大化。陷阵营则是可以使我军全体武力、统率提高点,稍微增加队伍的身板硬度。并在战斗前三回合使其获得急救状态,受到伤害时有30%概率获得治疗状态,这主要是为了程普在嘲讽敌方时能有恢复定的兵力。

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最后是作为主将的程普,其自带被动可以使自身受到伤害时,有35%概率净化自身的负面效果并使敌方随机单体震慑回合,给队伍提供点控制能力。独行赴斗则是可以嘲讽敌方全体,同时提高自身40%的统帅,持续2回合,既能够增加自身的身板硬度,2回合的嘲讽效果也能增加魅惑的触发概率。魅惑则是可以在自身受到普攻时有45%概率使攻击者进入混乱、技穷、虚弱状态的种,持续回合,这一效果同样可以极大地提高队伍的控制能力。说了这么多,下面村夫就放几组战报让大家看看这套阵容的实战效果如何吧~

三国志战略版:A适性做主将?还能控的别人死去活来?无脑暴打蜀弓

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看到这些战报,大家觉得这套控制盾的阵容如何呢?

欢迎大家在评论区留言哦~当然,如果大家还有好玩的阵容或者黑科技推荐,可以通过私信发给村夫~

我是诸葛村夫,感谢大家点赞关注!

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