《炉石传说》:多样的环境,以及各职业的崛起与衰落,天梯环境的百花齐放让炉石充满了魅力

你说中间有没有无聊的版本?对有加基森、大乱斗,但是好玩的版本居多,而且随着卡池的扩充很多以前不能玩的卡组也得到补强,削经典削基础卡确实有问题,因为当初完全可以削究极狂乱,悄悄削了滋养和成长,但每个版本的削卡确实会对某些过于bug的卡组起到限制(削过头有时也没得玩了)。自从除了狂野模式后就没在标准玩过了,要想体验真正的快乐就来狂野,指不定你就遇到什么上古卡组和构筑鬼才了。

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对萌新还蛮友好么,作为一个养老玩家我表示很舒服,就是搞不懂卡包的定价,普通的卡包想要获得挺简单,但是如果想用人民币买的话一个却要十块钱,总感觉性价比很低,本来还想着氪点金支持开发商的。还有就是一个任务就能搞五六十块,但赢三场却只能搞十块,感觉怪怪的。这个游戏我觉得有个很大的亮点就是简洁,现在的手游页面真的看不懂,一堆东西,炉石的界面简洁的很让人舒服。

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最后就是防沉迷,能不能搞个提醒啊,比如提示您还有15分钟游戏时间等等,有时候一局打到一半突然被下线,第二天上线还要重新登录。总体来说,是个好游戏。前面脚本新手上个20都有点难,不氪金就没有牌,没有什么事氪一个328解决不了的,如果有再氪个328 再氪一个 没有什么是充钱是解决不了的 打法师防奥秘什么很简单,就是没有好卡组 还有就是脸黑魂火丢大哥是经常的操作。

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说实话,这次火焰节暴雪是不是增加了橙卡和金橙的爆率啊,紫也变多了,我这一个星期都出两张金橙,一张橙卡,9张史诗了,暴雪良心啊。冒险副本12个卡包一张紫,这这是坑钱吗,我128天上掉的啊,信号还有3个包和一个金包,金包不出橙,我就退游,上次达拉然也就给了我张砰砰博士,血亏。每个冒险,每一个扩展包基本都买了下来,挺喜欢多样的环境,以及各职业的崛起与衰落,天梯环境的百花齐放让炉石充了魅力,然而现在的几个扩展包让我感受不到这个游戏的乐趣,觉得套路的固定,枯燥的环境和现在玩家急功近利的心态。

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之前加的好友都是互相探讨卡组,现在别人加我都是辱骂,没有说快攻玩家不好的意思,只是骂我都是快攻,有这功夫+好友骂人不如再开几把。然后是经典卡的退环境以及最近设计师推出的补充卡,完全看不到一点新意,根本无异于现在的环境,很多有趣的玩法也只能在狂野体现。最后再说一下狂野的问题,基本被暴雪当成垃圾场,卡组要么强的爆炸(偶数萨),要么极度自闭(七七德),要么无脑打脸(奥秘法),挺失望的,玩法也就这么千篇一律的几种,可能不太符合自己的期望,也很难提起自己的兴趣。

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