《鬼泣巅峰之战》弗兰克在第几章 boss弗兰克介绍

鬼泣巅峰之战弗兰克在第几章?弗兰克是鬼泣巅峰之战首个原创人类boss,鬼泣系列中人类boss是少之又少的,许多小伙伴不知道弗兰克在第几章,下面就让小编为大家介绍下吧。

《鬼泣巅峰之战》弗兰克在第几章 boss弗兰克介绍

鬼泣巅峰之战弗兰克在第几章

、章节

弗兰克是第八章的boss

、弗兰克

我们从弗兰克的设定图中不难看出,虽然与但丁同为恶魔猎人,但是二人的风格却截然不同。弗兰克的外形更偏向于摇滚朋克风,在行事风格上如同西方电影中驰骋于夕阳下的牛仔般狂野。而之所以要将弗兰克设定成这种形象和性格,首先是因为策划认为在《鬼泣-巅峰之战》这样的哥特风格世界里,有合理的“悖逆”存在能让玩家在强烈的视觉对比中加深对弗兰克的印象,也能带给玩家更丰富的游戏体验;其次,经过讨论后,策划们在“鬼泣世界不仅需要但丁、蕾蒂等这些棱角分明的正面人物,更需要个性突出的BOSS”的观点上达成致,因此,与但丁、维吉尔等恶魔猎人所熟知的人物不同,弗兰克以其迥异的特点成为人类BOSS中的颗新星!在人物性格方面,很多文学作品中都刻画过“拥有自我道德规范和公平法则来判别是非”的形象,比如《弗吉尼亚人》《基督山伯爵》。因此,设计组也参考这些人物设定了弗兰克的性格特点,即行事意孤行,并视恶魔为死敌,嫉恶如仇等等……

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在建模和战斗方面,与重情重义的但丁相比,弗兰克更像是位铁血无情的猎人。他作为人类Boss,可以使用恶魔猎人的部分招式对玩家进行攻击。比如,在近距离作战中,弗兰克可以挥动大剑对前方进行次大范围攻击;也可以使用冲斩对玩家进行段中距离的快速斩击。而在远距离作战中,弗兰克可以拔出手枪进行一次连续射击,对玩家造成多段伤害。因此,在动作设计上为了能体现弗兰克冷酷沉着的特点,设计师大量优化了人物在激烈战斗中的动作表现和张力表达,最终,配合建模时使用的改良材质以及优化的渲染技术,弗兰克这位富有杀戮经验的原创人类BOSS,正式在《鬼泣-巅峰之战》中苏醒了过来。

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